( 책 소개 ) 똑똑한 엄마는 국영수보다 코딩을 가르친다
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작성자 조기석관련링크
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책소개
코딩을 배워야 하는 이유에서 출발해 프로그래밍에 대한 개념과 작동 원리, 나아가 최신 교육 정보와 다양한 이벤트를 소개해 부모와 아이가 프로그래밍 세계에 첫 발을 내딛을 수 있도록 하는 데 든든한 지침서 역할을 한다.
심부름과 프로그래밍의 원리, 버스표 자동발권기와 상태천이도, 저녁 식사 준비와 알고리즘 등 일상생활 속 다양한 사례를 통해 누구나 이해하기 쉽도록 구성돼 있다. 특히 빌 게이츠, 스티브 잡스 등 억만장자가 된 프로그래머들과 페이스북, 인스타그램 등 세계적 IT기업에 대한 소개는 프로그래밍에 대한 동기를 부여하면서 읽을거리를 제공한다.
이 책을 옮긴 선문대 컴퓨터공학자 황석형 교수는 “최근 우리들은 ‘알파고(AlphaGo)’가 보여 준 컴퓨터의 초인적인 능력을 전 세계 누구보다도 가까이에서 실감할 수 있었다. 알파고의 핵심은 인공지능기술을 바탕으로 만들어진 컴퓨터 프로그램, 즉 ‘소프트웨어’ 로 코딩을 기본으로 한다.
19세기 말~20세기 초, 산업혁명 시대에 수학과 과학이 보편적 교육으로 학교에서 실시된 것처럼, 이 책은 프로그래밍 교육이 디지털 시대의 필수 교양으로 자리매김하는 데 이정표 같은 역할을 할 것”이라며 추천한다.
저자소개
저자 : 마츠바야시 코지
저자 마츠바야시 코지는 일본 오사카대학교 대학원(정보공학과)에서 공부하고, 류코쿠대학 이공학부에서 조교수를 역임했다. RED HAT INC.과 VINE CAVES, LTD.에서 컨설팅 및 커스텀시스템의 개발·구축을 담당했으며, 그외 오픈소스에 관한 연구개발 및 기술서적의 집필 및 감수, 특히 인스타그램의 일본어화 작업에 공헌했다.『파일 메이커 웹 퍼블리싱』의 일본어 번역서를 번역감수하는 등 기술자와 이용자, 발주자의 가교 역할을 하는 데 매진하고 있다
역자 : 황석형
역자 황석형은 일본 오사카대학교 대학원(정보공학과)에서 공부하고, 1997년부터 선문대학교 컴퓨터공학과 교수로 재직 중이다. 저자의 대학원 선배이자, 20년지기 친구로 이 책을 한국어로 옮기고, 한국의 프로프래밍 교육 현황 등에 대한 내용을 집필했다. 국방대학교 외래강사, 충남테크노파크 겸임교수, 아일랜드국립대학 객원연 구원 등을 역임하며 프로그래밍 연구를 계속하고 있다.
목차
1장 아이들을 비즈니스에서 성공시키는
지름길은 ‘프로그래밍’이다
1 오바마 대통령과 스티브 잡스도 강조하는 ‘코딩’ 교육 22
2 억만장자가 된 프로그래머들 24
3 프로그래밍 능력과 인스타그램의 성공 27
4 IT로 창업하라 31
5 아이들에게 프로그래밍 교육이 필요한 이유 36
6 아이들이 프로그래밍 교육을 받으면 얻게 되는 장점 39
7 아이들에게 프로그래밍의 즐거움을! 43
2장 최신 프로그래밍 교육 정보
1 컴퓨터와 태블릿을 사용하는 것만으로는 부족하다 46
2 프로그래밍을 교육에 도입하고 있는 국가들 47
3 한국의 소프트웨어 교육 53
4 다양해지고 있는 프로그래밍 교실 55
5 프로그래머가 되는 것이 목적일까? 59
6 부모와 자녀가 함께 배우면 얻게 되는 장점들 61
3장 프로그래밍이란 무엇인가?
1 부모와 자녀가 함께 프로그래밍을! 64
2 프로그래밍이란 무엇인가? 66
3 프로그램의 어원 68
4 프로그래밍과 심부름 70
5 프로그래밍과 자동판매기 75
6 자동발매기와 프로그래밍 77
7 자동발매기에서 발생한 오류 79
8 상태천이도와 상태천이표로 정리하자 80
9 흐름도와 프로그램의 기본 부품 85
10 프로그래밍의 기본이 되는 구성 요소들 87
11 알고리즘이란 무엇인가 92
12 일상생활 속의 알고리즘 95
13 프로그램의 ‘품질’이란? 99
14 컴퓨터가 이해할 수 있는 명령과 프로그래밍 101
15 프로그램이 컴퓨터를 움직인다 103
16 컴퓨터에서의 ‘입력 → 처리 → 출력 ’ 106
17 ‘입력 → 처리 → 출력’의 연결 108
18 아이들과 함께 프로그래밍을 시작합시다 111
4장 기초를 이해하고 흥미를 갖게 하자
1 생각하는 즐거움을 아이들에게! 114
2 목욕탕의 자동급탕기를 생각해 보자 115
3 루브 골드버그 장치로 놀이하기 121
4 학교의 전화연락망을 생각해 보자 123
5 전화 연락망과 알고리즘 126
6 게임에서 적을 맞추면 점수가 올라가...(하략)
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